Çarpma Savaşı, Derslig'in oyunlar bölümünde oynanan bir çarpım tablosu oyunudur. Ekrana gelen çarpma işleminin sonucunu üç şıktan seçersin. Art arda doğru cevaplardan oluşan serinin her dördüncü doğru cevabı 30 puan, diğer doğru cevaplar 10 puan kazandırır.
Oyunun sayfası www.derslig.com/oyunlar/carpma-oyunu adresindedir. Oyunlar listesinde "Çarpma Savaşı", sekme başlığında ise "Çarpma Oyunu" adı görünür. İki ad aynı oyunu gösterir. "Çarpım Savaşı" ya da "çarpım tablosu savaşı" diye arayanlar da bu oyunu bu adresten bulabilir.
| Çarpma Savaşı | Kısaca |
|---|---|
| Nerede | Derslig → Oyunlar → Çarpma Savaşı (oyun sayfası) |
| Oyun modu | Tek Oyuncu ve İki Oyuncu |
| Ayarlar | 1. ve 2. çarpan için 2–15 arası sayılar, 40–100 saniye arası süre |
| Soru biçimi | Bir çarpma işlemi ve üç cevap şıkkı |
| Puan | Serinin her dördüncü doğru cevabı 30, diğer doğru cevaplar 10 puan; yanlış cevapta kesinti yok |
| Kimler için | Çarpım tablosunu öğrenen ya da işlem hızını artırmak isteyen öğrenciler |
Öne Çıkan Başlıklar:
- Çarpma Savaşı Nasıl Oynanır?
- Puan Nasıl Hesaplanır?
- Tek Oyuncu ve İki Oyuncu Modu
- Çarpım Tablosu Hangi Sınıfta Öğrenilir?
- Derslig'deki Diğer Matematik Oyunları
- Sıkça Sorulan Sorular
Çarpma Savaşı Nasıl Oynanır?
Çarpma Savaşı'nda süre bitene kadar ekrana gelen çarpma işlemlerinin sonucunu bulursun. Oyuna başlamadan önce çarpanları ve süreyi kendin seçebilirsin.

Derslig'de sol menüden "Oyunlar" bölümüne gir ve "Çarpma Savaşı" kartına tıkla.
"Ayarlar" düğmesine bas. "1. Çarpan" ve "2. Çarpan" sütunlarından 2 ile 15 arasındaki sayıları işaretle. "Zaman" sütunundan 40, 50, 60, 70, 80, 90 ya da 100 saniyeyi seç ve "Kaydet" düğmesine bas.
Tek başına oynamak için "Tek Oyuncu", bir arkadaşınla yarışmak için "İki Oyuncu" düğmesine bas.
Ekrandaki işlemin sonucunu üç şıktan bul. Cevap verdiğin anda yeni işlem gelir ve süre akmaya devam eder. Art arda üç yanlış cevap verirsen şıklar yaklaşık üç saniye gizlenir; süre bu sırada da akar.

Puan Nasıl Hesaplanır?
Çarpma Savaşı'nda art arda doğru cevap verdikçe seri oluşur. Serinin her dördüncü doğru cevabı (4., 8., 12. …) 30 puan, diğer doğru cevaplar 10 puan kazandırır. Kazandığın puan, cevabın hemen altında "+10" ya da "+30" olarak görünür.
Yanlış şıkkı seçersen ekranda "Hata yaptın" yazar. Puanından bir şey eksilmez, ama doğru cevap serin sıfırlanır. Tek oyunculu modda ekranın sağ üstünde "Rekor" puanın da görünür.

Tek Oyuncu ve İki Oyuncu Modu
Tek oyunculu modda kendi rekorunu geçmeye çalışırsın. İki oyunculu modda ise aynı ekranı bir arkadaşınla paylaşırsın.
İki oyunculu modda ekran ikiye bölünür: Solda 1. oyuncunun, sağda 2. oyuncunun işlemi ve şıkları yer alır. Her oyuncunun puanı ayrı tutulur, süre ise ikiniz için ortaktır. Telefon veya tablette cihazını yatay konuma getirmen gerekebilir; dikey ekranda oyun yerine yatay kullanım uyarısı çıkar.
Çarpım Tablosu Hangi Sınıfta Öğrenilir?
Millî Eğitim Bakanlığının Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli İlkokul Matematik Dersi Öğretim Programı, çarpım tablosunun 2. sınıfta 5'e kadar, 3. sınıfta 10'a kadar oluşturulmasını öngörür. Her iki sınıfta da konu "İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye" temasındadır. Temel eğitimde Maarif Modeli öğretim programları 2026-2027 eğitim öğretim yılında 1, 2, 3, 5, 6 ve 7. sınıflarda uygulanıyor.
| Sınıf | Öğrenme çıktısı | Programda çarpma ile ilgili ne var? |
|---|---|---|
| 2. sınıf | MAT.2.2.4 Çarpma ve bölme işlemlerini toplama ve çıkarma işlemlerine dayalı olarak çözümleyebilme | Çarpma, tekrarlı toplama ile anlamlandırılır. 10'a kadar olan sayılar 1, 2, 3, 4 ve 5 ile çarpılır. 5'e kadar (5 dâhil) çarpım tablosu oluşturulur. |
| 3. sınıf | MAT.3.2.3 Çarpma ve bölme işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme | 10'a kadar olan sayılar 9'a kadar olan rakamlarla çarpılır. 10'a kadar (10 dâhil) çarpım tablosu oluşturulur. 10 ve 100 ile çarpma işlemleri de bu çıktıda yer alır. |
Program iki sınıfta da çarpanların yeri değişince çarpımın değişmediğini fark etmeye yönelik etkinlikler ister. Oyunda 3 × 7 ile karşılaştığında 7 × 3'ün de aynı sonucu verdiğini hatırla.
Sınıfına Göre Hangi Ayarı Seçebilirsin?
2. ve 3. sınıf için çarpan önerileri programdaki sınırlara dayanır. Süreler ile 4. sınıf ve üstü satırındaki ayarlar ise çalışma önerisidir. Oyunda 1 ve 0 seçeneği yoktur; bu sayılarla çarpmayı ders kitabında ve defterinde çalışabilirsin.
| Kim için | 1. çarpan | 2. çarpan | Süre önerisi |
|---|---|---|---|
| 2. sınıf | 2–5 | 2–10 | 90–100 saniye |
| 3. sınıf | 2–9 | 2–10 | 60–80 saniye |
| 4. sınıf ve üstü | 2–15 | 2–15 | 40–60 saniye |
Derslig'deki Diğer Matematik Oyunları
Çarpma Savaşı, Derslig'in oyunlar sayfasındaki oyunlardan biridir. Aynı sayfada işlem pratiği için Toplama Oyunu, İşlem Tahmini Oyunu ve Hedef Sayı Bulma Oyunu da yer alır.
Çarpma ve bölmeyi konu anlatımıyla çalışmak istersen 2. sınıf matematik ve 3. sınıf matematik ders sayfalarındaki "Doğal Sayılarda Çarpma ve Bölme" bölümüne bakabilirsin. 2. sınıfın bütün konuları için "2. Sınıf Matematik Güncel Konular" yazımızı okuyabilirsin.
Sıkça Sorulan Sorular
Derslig Çarpma Savaşı oyunu nerede?
Çarpma Savaşı'nı oynamak için üye girişi gerekir mi?
Çarpma Savaşı kaçıncı sınıf için uygun?
Çarpma Savaşı'nda yanlış cevap verince puan düşer mi?
Çarpım tablosu kaçıncı sınıfta öğretilir?
Kaynakça
- MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, İlkokul Matematik Dersi Öğretim Programı (PDF, 2. sınıf MAT.2.2.4 ve 3. sınıf MAT.3.2.3), tymm.meb.gov.tr.
- MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, Taslak Çerçeve Planları, Temel Eğitim (2026-2027'de Maarif Modeli programlarının uygulandığı sınıflar), tymm.meb.gov.tr.
- Derslig, Çarpma Savaşı oyun sayfası (oturum açmadan inceleme, 20 Ekim 2026), derslig.com.
Son güncelleme: 20 Ekim 2026